https://wiki.dolibarr.org/api.php?action=feedcontributions&user=Franckcharpentier&feedformat=atomDolibarr ERP CRM Wiki - User contributions [en]2024-03-28T18:03:12ZUser contributionsMediaWiki 1.35.0https://wiki.dolibarr.org/index.php?title=D%C3%A9veloppement_module&diff=19136Développement module2010-05-10T13:43:05Z<p>Franckcharpentier: /* Inclure des classes dans votre fichier */</p>
<hr />
<div>[[Category:Noyau]]<br />
{{TemplateDocDev}}<br />
Pour créer un nouveau module, il existe plusieurs étapes. Ce didacticiel a pour but de vous décrire chacune d'elle afin d'ajouter un module permettant d'étendre les possibilités de Dolibarr, comme par exemple ajouter une ou plusieurs des fonctionnalités suivantes:<br />
* Ajouter de nouvelles tables en base<br />
* Ajouter vos propres entrées dans les menus<br />
* Ajouter des écrans de saisie/consultation de nouvelle tables<br />
* Ajouter des exports prédéfinis pour la fonction export<br />
* Ajouter de nouvelles boites pour la home page<br />
* Définir de nouvelles permissions<br />
* Déclencher du code automatiquement sur une action Dolibarr particulière<br />
etc...<br />
Toutes ces opérations ne sont possibles qu'avec la version 2.4 ou plus de Dolibarr.<br />
<br />
Les chapitres suivant vous présentent comment réaliser tout cela en manuel de manière simple. Pour les développeurs très expérimentés, une méthode par génération MDA est en cours de mise au point. Voir le dernier chapitre pour cela.<br />
<br />
<br />
= [[File:Art.png]] Créer un descripteur de Module (obligatoire) =<br />
'''Quand''': Obligatoire dès qu'une extension est développée, quelque soit sa vocation.<br />
<br />
== Créer votre descripteur ==<br />
La première étape est donc de créer un fichier descripteur du module.<br />
Pour cela, aller dans le répertoire '''dev/skeletons''' et recopier le fichier modMyModule.class.php dans le répertoire<br />
'''htdocs/includes/modules'''.<br />
Ensuite, modifier le contenu de ce fichier afin de remplacer:<br />
* les ''modMyModule'' en une valeur qui corresponde a la vocation de votre module. Cette valeur doit toujours commencer par 'mod'.<br />
ATTENTION: Le MyModule '''DOIT''' être une série de caractère, et les seuls caractères permis sont [A-Za-z] et la longueur MAX de XXX est de 12 caractères. Dans la version 2.9 sera ajouté le support du caractère "_" dans le nom de la classe et les caractères permis seront [A-Za-z_].<br />
* $this->numero = ''10000'' par un numero de module libre (Aller dans la page '''Accueil -> Infos système -> Dolibarr -> Modules''' pour connaitre la liste des id module deja utilises).<br />
* Modifier éventuellement les autres variables définies dans le constructeurs (Voir le commentaire dans le code du squelette pour leur signification).<br />
<br />
* Créer le répertoire /htdocs/monmodule/<br />
<br />
Votre fichier descripteur de votre module est alors en place.<br />
<br />
== Tester votre descripteur ==<br />
<br />
Lancer Dolibarr et aller sur la page '''Configuration->module''', vous devez voir apparaitre une nouvelle ligne avec votre nouveau module et la possibilité de l'activer ou non (parcourez tous les onglets de chaque catégories de modules jusqu'à le retrouver).<br />
C'est la valeur de $this->special qui détermine dans quel onglet se trouve votre module.<br />
<br />
= [[File:Art.png]] Arborescence d'un nouveau module (obligatoire à partir de la version 2.9) =<br />
Créer un répertoire 'monmodule' qui recevra les fichiers du module. Ce répertoire doit etre dans le répertoire '''htdocs''' et contiendra les sous-répertoires suivants:<br />
<br />
[[File:Arbo_module.png]]<br />
<br />
<br />
== Inclure des classes dans votre fichier ==<br />
'''Quand''' : Inclure les fichiers définissant les objets dont vous avez besoin et garder la compatibilité avec les version inférieures à 2.9.<br />
<br />
'''Pourquoi''' : A partir de la version 2.9, les classes sont déplacées dans répertoire "class".<br />
<br />
'''Dans chaque fichier''' :<br />
<br />
Définir à "NULL" la constante "DOL_CLASS_PATH" si elle n'est pas définie (versions antérieures à 2.9)<br />
<source lang="php"><br />
if (!defined('DOL_CLASS_PATH'))<br />
define('DOL_CLASS_PATH', null);<br />
</source><br />
<br />
Inclure les fichiers voulus en utilisant la constante ("NULL" pour les versions antérieures à 2.9 et "class/" à partir de la version 2.9)<br />
<source lang="php"><br />
require_once(DOL_DOCUMENT_ROOT.'/societe/'.DOL_CLASS_PATH.'societe.class.php');<br />
require_once(DOL_DOCUMENT_ROOT.'/contact//'.DOL_CLASS_PATH.'contact.class.php');<br />
require_once(DOL_DOCUMENT_ROOT.'/product//'.DOL_CLASS_PATH.'product.class.php');<br />
require_once(DOL_DOCUMENT_ROOT.'/commande//'.DOL_CLASS_PATH.'commande.class.php');<br />
require_once(DOL_DOCUMENT_ROOT.'/compta/facture/'.DOL_CLASS_PATH.'facture.class.php');<br />
require_once(DOL_DOCUMENT_ROOT.'/categories/'.DOL_CLASS_PATH.'categorie.class.php');<br />
require_once(DOL_DOCUMENT_ROOT.'/expedition/'.DOL_CLASS_PATH.'expedition.class.php');<br />
</source><br />
<br />
= [[File:Art.png]] Créer vos tables SQL et la classe PHP des accesseurs (optionnel) =<br />
'''Quand''': Si votre module a besoin de gérer des données qui lui sont propres<br />
<br />
== Créer vos fichiers .sql ==<br />
Si votre module a vocation à gérer des données bien a lui, qui n'existent pas en base dans la version standard de Dolibarr, il est nécessaire de définir des tables SQL pour stocker ces données.<br />
<br />
Créer un sous-répertoire '''sql''' dans le repertoire de votre module (par exemple '''htdocs/monmodule/sql''') afin d'y placer les scripts sql que vous aller créer.<br />
<br />
''Règles à respecter:''<br />
* Ajouter les fichiers d'ordre de création de vos tables sur le principe d'un fichier '''llx_matable.sql''' par table accompagné éventuellement du fichier '''llx_matable.key.sql''' (voir les fichiers existants dans '''includes/mysql/tables''' pour exemple).<br />
* Pour ce qui est des ordres de gestion des données, ils doivent tous se trouver dans un fichier nommé '''data.sql''' situé dans le même répertoire '''/monmodule/sql/'''.<br />
Exemple de contenu de fichier data.sql<br />
<source lang="sql"><br />
delete from llx_const where name='MYMODULE_IT_WORKS' and entity='__ENTITY__';<br />
insert into llx_const (name, value, type, note, visible, entity) values ('MYMODULE_IT_WORKS','1','chaine','A constant vor my module',1,'__ENTITY__');<br />
</source><br />
<br />
Les ordres SQL des fichiers doivent être opérationnels pour la base de données '''mysql'''.<br />
Rem: Les fichiers des autres bases ne sont pas à maintenir. Ils sont lus et convertit à la volée par le driver de la base de données.<br />
<br />
== Tester vos fichier .sql ==<br />
<br />
Une fois les fichiers prêts, vous pouvez retourner sous Dolibarr puis désactiver le module, dropper les tables en base et réactiver le module.<br />
Les tables doivent alors être recréées par l'activation du module.<br />
Si tel n'est pas le cas, vérifiez vos scripts en les passant à la main, ou consultez les logs Dolibarr.<br />
<br />
== Générer la classe PHP d'accès (DAO) ==<br />
<br />
Une fois votre ou vos tables créées en base, aller dans le répertoire '''dev/skeletons''', copiez le fichier '''build_class_from_table.php''' dans le répertoire sql/ de votre module, et lancez le script<br />
<source lang="bash">php build_class_from_table.php nomtable</source><br />
Remarque: Si la commande ne fonctionne pas, essayer d'utiliser php-cli plutot que php.<br />
<br />
Ceci génèrera un fichier '''out.nomtable.class.php''' qui contient la classe de gestion de la table nomtable.<br />
Dans cette classe, se trouve des méthodes CRUD (Create/Read/Update/Delete) déjà opérationnelles pour faire un insert, un fetch (select), un update, un delete d'une ligne de la table.<br />
Supprimer juste le "out" du nom de fichier et placer votre fichier dans le sous-répertoire de '''htdocs''' propre à votre module (Dans '''htdocs/monmodule''' par exemple).<br />
<br />
Un fichier '''out.nomtable_script.php''' a également été généré et contient un exemple de code pour utiliser la classe pour chacune des 4 méthodes CRUD.<br />
<br />
= [[File:Art.png]] Affichage des onglets (optionnel) =<br />
<br />
== Ajouter vos onglets sur les fiches entités ==<br />
'''Quand''' : Pour ajouter votre propre onglet parmi les onglets standard d'une fiche entité (facture, commande, proposition commercial, adhérent...)<br />
<br />
Pour cela, aller dans le fichier descripteur de module précédemment créé et modifier le tableau $this->tabs:<br />
<source lang="php"><br />
// Array to add new pages in new tabs<br />
$this->tabs = array('product:TabTitle:@mymodule:/mymodule/mynewpage.php?id=__ID__');<br />
// where entity can be<br />
// 'thirdparty' to add a tab in third party view<br />
// 'intervention' to add a tab in intervention view<br />
// 'supplier_order' to add a tab in supplier order view<br />
// 'supplier_invoice' to add a tab in supplier invoice view<br />
// 'invoice' to add a tab in customer invoice view<br />
// 'order' to add a tab in customer order view<br />
// 'product' to add a tab in product view<br />
// 'propal' to add a tab in propal view<br />
// 'member' to add a tab in foundation member view<br />
// 'contract' to add a tab in contract view<br />
</source><br />
<br />
Le tableau doit contenir une liste de chaine, chaque chaine représentant un nouvel onglet.<br />
Le format de la chaine étant composée de 4 parties séparées par ":"<br />
* Partie 1: Le code entité dans lequel doit apparaitre l'onglet qui est une valeur parmi celle-ci:<br />
** 'thirdparty'<br />
** 'intervention'<br />
** 'supplier_order'<br />
** 'supplier_invoice'<br />
** 'invoice'<br />
** 'order'<br />
** 'product'<br />
** 'propal'<br />
** 'member'<br />
** 'contract'<br />
* Partie 2: Le titre de l'onglet. Cela peut être un libellé en dur ou mieux un code traduction présent dans un fichier lang.<br />
* Partie 3: Le nom du fichier .lang (sans l'extension .lang) qui contient la correspondance entre le code traduction et le libellé à afficher. Si ce com est précédé de @, Dolibarr cherche le fichier dansle répertoire lang propre au module, c'est à dire htdocs/mymodule/langs/code_CODE/mymodule.lang, sinon Dolibarr cherche le fichier traduction dans htdocs/langs/code_CODE/mymodyle.lang<br />
* Partie 4: L'url de la page à afficher quand on clique sur l'onglet. La chaine __ID__ sera remplacée automatiquement par l'Id de l'entité concernée.<br />
<br />
Pour alimenter le contenu de l'onglet avec des données issues de la base, voir le chapitre suivant.<br />
<br />
== Ajouter les onglets d'une fiche entité sur ses propres pages ==<br />
'''Quand''' : Pour afficher les onglets standard d'une fiche entité (produit, tiers, etc.) sur votre propre page onglet d'une entité.<br />
<br />
Il faut appliquer la procédure suivante :<br />
<br />
'''1. Inclure les fichiers définissant les fonctions utiles dans vos fichiers'''<br />
<br />
Pour chaque fiche entité, il y a deux fichiers à inclure avec l'instruction<br />
<source lang="php">require_once($url_fichier) ;</source><br />
<br />
Voici la liste de ces fichiers (DOL_DOCUMENT_ROOT correspond au dossier dolibarr/htdocs/) :<br />
* Entité tiers (thirdparty) :<br />
** DOL_DOCUMENT_ROOT/societe.class.php<br />
** DOL_DOCUMENT_ROOT/lib/company.lib.php<br />
* Entité produit (product) :<br />
** DOL_DOCUMENT_ROOT/product.class.php<br />
** DOL_DOCUMENT_ROOT/lib/product.lib.php<br />
* Entité facture (invoice) :<br />
** DOL_DOCUMENT_ROOT/facture.class.php<br />
** DOL_DOCUMENT_ROOT/lib/invoice.lib.php<br />
<br />
'''2. Créer et charger l'objet à afficher dans votre onglet'''<br />
<br />
Créer l'objet de la classe voulue, et récupérer les données de l'objet à partir de la base de données. Pour cela il faut utiliser les fonctions fetch() de la classe correspondante, en passant en paramètre l'identifiant de l'objet que vous récupérez depuis l'url (ex : /mononglet.php?id=1).<br />
<br />
''Exemple :''<br />
<source lang="php"><br />
$id=$_GET["id"];<br />
$product = new Product($db) ;<br />
$result = $product->fetch($id) ; //Tester $result pour vérifier que l'accès à la base s'est bien passé<br />
</source><br />
<br />
'''3. Récupérer la liste des onglets correspondants à l'entité choisie'''<br />
<br />
Utiliser la fonction XXX_prepare_head($obj), ou XXX est le nom de l'entité, permettant de créer un tableau contenant les définitions des onglets à afficher. Le paramètre à passer est l'objet pour lequel vous voulez afficher les onglets.<br />
<br />
Le tableau retourné est composé de la façon suivante :<br />
<source lang="php"><br />
$head // Tableau des onglets<br />
$head[$h] // Élément décrivant un onglet. Il y aura autant de $h que d'onglets à afficher<br />
$head[$h][0] // Url de la page affichée quand on clique sur l'onglet<br />
$head[$h][1] // Titre de l'ongLet<br />
$head[$h][2] // Code de l'onglet, à utiliser pour choisir quel onglet sera 'actif' (voir paragraphe suivant)<br />
</source><br />
<br />
''Exemple :''<br />
<source lang="php"><br />
$head = product_prepare_head($product, $user) ; //le paramètre $user n'est pas présent sur certaines fonctions<br />
</source><br />
<br />
'''4. Afficher les onglets sur votre page onglet'''<br />
<br />
Utiliser la fonction dol_fiche_head() qui affiche les onglets contenus dans le tableau $head retourné par XX_prepare_head().<br />
<br />
<source lang="php"><br />
dol_fiche_head($links, $active='0', $title='', $notab=0, $picto='')<br />
$links // Tableau des onglets, appelé $head plus haut.<br />
$active // Onglet actif (mettre le nom de l'onglet défini dans votre fichier de module, ou un nom contenu dans $head[$h][2]). Cet onglet sera mis en surbrillance<br />
$title // ?<br />
$notab // Mettre ce paramètre à 1 permet de ne pas afficher de zone bleue en dessous des onglets.<br />
$picto // Nom de l'image à utiliser au début de la barre des onglet. Les choix suivant sont possibles :<br />
// product<br />
// service<br />
// company<br />
</source><br />
<br />
Cette fonction affiche les onglets voulus et ouvre un élément ''< div class="" >'' qui correspond à la zone bleue sous les onglets (si paramètre $notab = 0). Pour fermer la zone bleue, il suffit de fermer l'élément ''< /div >'' dans le code PHP.<br />
<br />
''Remarque'':<br />
Pour plus de détail, se référer à la [http://www.dolibarr.fr/doxygen/ documentation Doxygen] ou directement au code de Dolibarr.<br />
<br />
= [[File:Art.png]] Créer vos pages écran PHP (optionnel) =<br />
'''Quand''': Si l'objet de votre module est d'ajouter des fonctionnalités qui nécessitent de nouveaux écrans.<br />
<br />
== Créer une page écran PHP brute ==<br />
Vous pouvez ensuite créer vos pages PHP, qui se basent sur les données de vos tables, en utilisant les squelettes fournis comme exemple dans le répertoire '''dev/skeletons''' (Pour le développement d'un script en ligne de commande, voir [[Développement de scripts]]).<br />
<br />
Pour créer une nouvelle page écran utilisateur, créer un sous-répertoire de '''htdocs''' (si non déjà fait) propre à votre module (Dans '''htdocs/monmodule''' par exemple) afin d'y placer les pages que vous aller créer.<br />
<br />
Y recopier le fichier '''skeletons_page.php''' qui va servir de point de départ.<br />
Modifier le fichier afin que le chemin relatif du<br />
<source lang="php"><br />
include("../../main.inc.php)";<br />
</source><br />
soit correct, en fonction de la profondeur de répertoire dans laquelle se trouve le fichier (Enlever ou supprimer des "../").<br />
C'est dans le main qu'est chargé l'environnement technique ainsi que les habilitations. Les variables objets suivantes sont alors positionnées:<br />
<br />
* $user L'objet qui contient les caractéristiques de l'utilisateur + ses droits.<br />
* $conf L'objet qui contient la configuration de Dolibarr.<br />
* $db L'objet qui contient le handler de connexion ouvert à la base de données.<br />
* $langs L'objet qui contient la langue de l'utilisateur.<br />
<br />
Saisissez ensuite votre code pour afficher la page.<br />
<br />
== Créer une page écran PHP par template Smarty ==<br />
=== Compléter votre descripteur de module ===<br />
Dans votre descripteur de module, compléter la déclaration du tableau this->const afin d'ajouter la constante MAIN_MODULE_monmodule_NEEDSMARTY.<br />
<source lang="php"><br />
$this->const=array(1=>array('MAIN_MODULE_MONMODULE_NEEDSMARTY','chaine',1,'Need smarty',0));<br />
</source><br />
<br />
Ceci aura pour effet, lors de l'initialisation de l'objet $conf, de remplir le tableau $conf->need_smarty des modules qui ont besoin de smarty et si au moins un module est requis, le code dans main.inc.php chargera systématiquement les librairies de Smarty.<br />
<br />
=== Réaliser vos pages templates ===<br />
Construisez vos pages templates (fichiers '''mespages.tpl''') dans le répertoire '''htdocs/monmodule/templates'''.<br />
<br />
=== Réaliser vos pages PHP ===<br />
Réaliser vos pages écrans PHP Dolibarr en suivant le modèle décrit dans cette documentation.<br />
La différence est qu'à la fin, pour afficher la présentation HTML, il vous faut ajouter la séquence suivante:<br />
<source lang="php"><br />
$smarty->template_dir = DOL_DOCUMENT_ROOT.'/monmodule/templates/';<br />
$mc->assign_smarty_values($smarty,$_GET["action"]);<br />
$smarty->display($template);<br />
</source><br />
L'objet $smarty n'a pas à être initialisé, il est normalement déjà défini (sur la base de Smarty intégré dans Dolibarr), si votre descripteur de module a bien déclaré avoir besoin de smarty et que le module a bien été activé après cela.<br />
<br />
== Accès à la base ==<br />
Si vous avez besoin de réaliser des modifications en base dans votre propre table ajoutée, utilisez la classe générée plus haut qui contient les méthodes pour cela.<br />
<br />
Si toutefois vous voulez faire des accès dans des tables sans objet PHP dédié, ceci reste possible (par exemple pour récupérer une liste d'enregistrement). Dans ce cas, pensez à suivre ces exemples:<br />
<br />
Pour un insert, update ou delete:<br />
<br />
<source lang="php"><br />
$db->begin(); // Debut transaction<br />
$db->query("Ma requete insert, update ou delete");<br />
$db->commit(); // Valide<br />
ou $db->rollback() // Annule<br />
</source><br />
<br />
Pour une lecture:<br />
<br />
<source lang="php"><br />
$resql=$db->query("Ma requete select");<br />
if ($resql)<br />
{<br />
$num = $db->num_rows($resql);<br />
$i = 0;<br />
if ($num)<br />
{<br />
while ($i < $num)<br />
{<br />
$obj = $db->fetch_object($resql);<br />
if ($obj)<br />
{<br />
// You can use here results<br />
print $obj->field1;<br />
print $obj->field2;<br />
}<br />
$i++;<br />
}<br />
}<br />
}<br />
</source><br />
<br />
== Définition du style ==<br />
Pour que le look de la page soit aligné avec le thème Dolibarr, il est nécessaire d'utiliser les styles des CSS de Dolibarr.<br />
<br />
Par exemple:<br />
<br />
* class="'''liste_titre'''" sur les balises ''tr'' et ''td'' pour une ligne de titre de tableau.<br />
* class="'''pair'''" ou class="'''impair'''" sur les balises ''tr'' et ''td'' des lignes de donnees de tableau.<br />
* class="'''flat'''" sur tous les champs de saisie (''input, select, textarea''...).<br />
* class="'''button'''" sur les objets de type ''input type="submit"''.<br />
<br />
<br />
== Utiliser le sélecteur de date de Dolibarr ==<br />
<br />
Si vous le désirez, vous pouvez profiter du sélecteur de date dans des écrans Dolibarr. Pour cela, utilisez la ligne suivante:<br />
<source lang="php"><br />
$form=new Form($db);<br />
$form->select_date('','mykey',0,0,0,"myform");<br />
</source><br />
La chaine mykey identifie la zone date. Il faut y mettre une valeur différente s'il y a plusieurs zones.<br />
La chaine myform est le nom de la zone FORM (dans form name="myform" de la page HTML).<br />
L'affichage d'un sélecteur de date doit donc être intégrée dans une zone FORM Html.<br />
<br />
Pour récupérer la valeur, à l'issu du POST, la commande est:<br />
<source lang="php"><br />
$mydate = dol_mktime(12, 0 , 0, $_POST['mykeymonth'], $_POST['mykeyday'], $_POST['mykeyyear']);<br />
print strftime('%A %d %B %Y', $mydate);<br />
</source><br />
<br />
= [[File:Art.png]] Définir votre page de configuration (optionnel) =<br />
'''Quand''': Si votre module offre plusieurs options paramétrables.<br />
<br />
== Creer votre page d'édition de configuration ==<br />
Si votre module offre plusieurs options paramétrables, il est nécessaire de créer une page PHP pour éditer les options (qui sont stockées dans la [[Table llx_const|table '''llx_const''']]).<br />
Créer une page PHP nommée '''monmodule_setupapage.php''' qui affiche les options possibles et les met à jour.<br />
Il est nécessaire de prendre exemple sur une page dans '''/admin''' qui vous montre la méthode pour lire ou sauvegarder en base votre option.<br />
Placer cette page de configuration dans le répertoire '''/admin''' également.<br />
Ensuite dans le descripteur de module, modifier la variable pour indiquer le nom de cette page PHP (sans le chemin qui n'est pas nécessaire, la page étant forcément dans le rep admin).<br />
<source lang="php"><br />
$this->config_page_url = array("monmodule_setupapage.php");<br />
</source><br />
<br />
== Tester votre page ==<br />
Allez sur la page '''Configuration->module''', vous devez voir apparaitre une icône qui permet d'accéder à la page de configuration et vous devez être capable de modifier ces options et les voir conservées en base.<br />
<br />
= [[File:Art.png]] Définir vos entrées de menu (optionnel) =<br />
'''Quand''': Si vous avez créé des pages PHP, il est nécessaire que ces écrans soient accessibles depuis le menu Dolibarr.<br />
<br />
== Définissez vos entrées menus ==<br />
Pour cela, il vous faut définir dans le fichier descripteur de module, le tableau this->menu qui déclare les menus.<br />
Ce tableau contient toutes les entrées qui apparaitront dans les menus une fois le module activé.<br />
Le fichier de descripteur de module exemple '''modMyModule.class.php''' possède un exemple de déclaration de menu haut ainsi que de ses entrées menu gauche associées.<br />
<br />
Voici un exemple de déclaration d'entrées de menu dans le fichier descripteur:<br />
<source lang="php"><br />
// Main menu entries<br />
$this->menu = array(); // List of menus to add<br />
$r=0;<br />
<br />
// Add here entries to declare new menus<br />
// Example to declare the Top Menu entry:<br />
$this->menu[$r]=array( 'fk_menu'=>0, // Put 0 if this is a top menu<br />
'type'=>'top', // This is a Top menu entry<br />
'titre'=>'MyModule top menu',<br />
'mainmenu'=>'mymodule',<br />
'leftmenu'=>'1', // Use 1 if you also want to add left menu entries using this descriptor. Use 0 if left menu entries are defined in a file pre.inc.php (old school).<br />
'url'=>'/mymodule/pagetop.php',<br />
'langs'=>'mylangfile', // Lang file to use (without .lang) by module. File must be in langs/code_CODE/ directory.<br />
'position'=>100,<br />
'enabled'=>'1', // Define condition to show or hide menu entry. Use '$conf->mymodule->enabled' if entry must be visible if module is enabled.<br />
'perms'=>'1', // Use 'perms'=>'$user->rights->mymodule->level1->level2' if you want your menu with a permission rules<br />
'target'=>'',<br />
'user'=>2); // 0=Menu for internal users, 1=external users, 2=both<br />
$r++;<br />
<br />
// Example to declare a Left Menu entry:<br />
$this->menu[$r]=array( 'fk_menu'=>'r=0', // Use r=value where r is index key used for the parent menu entry (higher parent must be a top menu entry)<br />
'type'=>'left', // This is a Left menu entry<br />
'titre'=>'MyModule left menu 1',<br />
'mainmenu'=>'mymodule',<br />
'url'=>'/mymodule/pagelevel1.php',<br />
'langs'=>'mylangfile', // Lang file to use (without .lang) by module. File must be in langs/code_CODE/ directory.<br />
'position'=>100,<br />
'enabled'=>'1', // Define condition to show or hide menu entry. Use '$conf->mymodule->enabled' if entry must be visible if module is enabled.<br />
'perms'=>'1', // Use 'perms'=>'$user->rights->mymodule->level1->level2' if you want your menu with a permission rules<br />
'target'=>'',<br />
'user'=>2); // 0=Menu for internal users,1=external users, 2=both<br />
$r++;<br />
</source><br />
<br />
Pour conditionner l'accès au menu selon des permission, modifier la propriété '''perms''' du tableau. Voir le chapitre sur les permissions un peu plus loin pour savoir comment ajouter des permissions.<br />
<br />
== Tester vos entrées menus ==<br />
Désactiver et réactiver votre module sous Dolibarr, les entrées menus doivent alors apparaitre (si la condition dans 'enabled' est vraie).<br />
<br />
= [[File:Art.png]] Définir vos propres permissions (optionnel) =<br />
'''Quand''': Si vous voulez ajouter de nouvelles permissions.<br />
<br />
La définition des permissions que gèrera votre module se fait dans le fichier descripteur créé dans la première étape.<br />
Modifier la ligne <br />
<source lang="php"><br />
$this->rights_class = 'monmodule'<br />
</source><br />
pour y mettre la bonne valeur de monmodule.<br />
<br />
Ensuite remplissez le tableau $this->rights avec autant d'entrées que de permissions différentes à gérer.<br />
<br />
<source lang="php"><br />
$this->rights[$r][0] = 10001;<br />
$this->rights[$r][1] = 'Libelle par défaut de ma permission';<br />
$this->rights[$r][3] = 1;<br />
$this->rights[$r][4] = 'action';<br />
$this->rights[$r][5] = 'sousaction';<br />
$r++;<br />
</source><br />
<br />
Dans $this->rights[$r][0], mettre un id de permission non déjà pris (Voir dans le menu '''Infos Système''' sur une installation de Dolibarr opérationnelle pour connaitre les id déjà utilisés.<br />
Dans $this->rights[$r][3], mettre 1 si cette permission est attribué d'office par défaut quand un utilisateur est créé.<br />
Dans $this->rights[$r][1], mettre un libellé par défaut (il sera affiché si aucune traduction n'est trouvé pour votre permission dans le fichier '''admin.lang''').<br />
Dans $this->rights[$r][4] et $this->rights[$r][5], mettre une chaine action et sousaction sans espaces. Vous pourrez alors tester dans le code PHP si un utilisateurs a bien les droits par la séquence suivante:<br />
<br />
<source lang="php"><br />
if ($user->rights->monmodule->action->sousaction) ...<br />
</source><br />
<br />
= [[File:Art.png]] Définir vos propres box (optionnel) =<br />
'''Quand''': Si votre module amène avec lui une ou plusieurs Boxes.<br />
<br />
== Définissez vos box ==<br />
Pour cela, modifier les tableaux $this->boxes du fichier descripteur de module.<br />
Il suffit d'ajouter une ligne par fichier box qui se trouve dans le répertoire '''htdocs/includes/boxes'''<br />
<br />
''Exemple:''<br />
<source lang="php"><br />
this->boxes[0][1]='mabox0.php'<br />
this->boxes[1][1]='mabox1.php'<br />
this->boxes[2][1]='mabox2.php'<br />
...<br />
this->boxes[n][1]='maboxn.php'<br />
</source><br />
<br />
Ensuite creer les fichiers mabox0.php, mabox1.php... en prenant exemple sur des box existantes (dans le répertoire htdocs/include/boxes<br />
<br />
== Tester la présence de vos box dans Dolibarr ==<br />
Désactiver et réactiver le module.<br />
<br />
Aller dans le menu '''Accueil - Configuration - Boite'''.<br />
<br />
Vos box doivent apparaitre dans la liste des box activables. Activer les puis aller sur la page d'accueil et vérifier qu'elles s'affichent correctement.<br />
<br />
= [[File:Art.png]] Définir vos propres exports (optionnel) =<br />
'''Quand''': Si votre module amène avec lui des exports prédéfini de données (pour ces propres tables ou des tables déjà existante d'un autre module de Dolibarr).<br />
<br />
== Définissez l'export ==<br />
Pour cela, décommenter et modifier les tableaux $this->export_xxx du votre fichier descripteur de module.<br />
<br />
== Tester votre export ==<br />
Aller dans le menu outils -> export de Dolibarr. Votre export doit apparaitre dans la liste des exports prédéfinis disponible (si votre module est bien activé).<br />
Le choisir, vous devez alors voir les champs possible définis dans le tableau à l'étape précédente.<br />
Choisir quelques champs et tenter une génération du fichier export.<br />
<br />
= [[File:Art.png]] Définir vos styles CSS (optionnel) =<br />
'''Quand''': Si dans vos écrans PHP, vous utiliser des classes de styles qui ne sont pas celle des thèmes de Dolibarr (non recommandé).<br />
<br />
Cette fonctionnalité est décrite mais pas encore opérationnel en 2.4<br />
<br />
== Créer et déclarer votre feuille de style ==<br />
Créer un fichier de style css nommé '''monmodule.css''' et le placer dans le répertoire '''''monmodule''''' dans '''htdocs'''. Il ne peut y avoir qu'un fichier css propre à chaque module.<br />
Rappelons qu'il vaut mieux utiliser les styles déjà existant de Dolibarr (le fichier css utilisé par Dolibarr étant le fichier '''themes/nomtheme/''nomtheme''.php.css'''. Ne créer un fichier css propre à votre module que si vous devez absolument gérer des styles non déjà existants.<br />
Une fois votre feuille de style prête, déclarer la dans votre fichier descripteur de module en modifiant la propriété '''$this->style_sheet'''.<br />
La valeur à renseigner ici doit être le chemin relatif de l'URL de votre fichier css.<br />
Par exemple '/monmodule/monfichier.css'.<br />
<br />
== Tester votre feuille de style ==<br />
Désactiver et réactiver votre module.<br />
<br />
Appelez la page d'accueil de Dolibarr. Afficher la source de la page HTML.<br />
<br />
Vous devriez voir dans l'entête HTML, une ligne déclarant votre feuille de style.<br />
<br />
= [[File:Art.png]] Définir vos fonctions Javascript (optionnel) =<br />
'''Quand''': Si dans vos écrans PHP, vous utiliser des fonctions javascript non dispo en standard (fichier lib_head.js)<br />
<br />
Si dans vos écrans PHP, vous utilisez des fonctions javascript, il est nécessaire de faire en sorte que vos fonctions déclarées dans un fichiers javascript '''monmodule.js''' soit chargées dans l'entête head html.<br />
Pour demander à Dolibarr qui gère la génération de la section header d'inclure un de vos fichiers javascript, il est nécessaire de déclarer votre fichier javascript dans le descripteur de module.<br />
<br />
Cette fonctionnalité n'est pas encore possible.<br />
<br />
= [[File:Art.png]] Déclencher du code sur un évènement Dolibarr (optionnel) =<br />
'''Quand''': Si vous voulez que des actions particulières s'exécutent suite au déclenchement d'actions standards de Dolibarr (exemple: je veux mettre à jour une table de mon module quand une facture se crée dans Dolibarr), il vous faut créer un fichier de '''triggers'''.<br />
<br />
Voir aussi [[Interfaces_Dolibarr_vers_exterieur|Interfaces de Dolibarr vers l'exterieur]]<br />
et [[Interfaces_Exterieur_vers_Dolibarr|Interfaces exterieures vers Dolibarr]]<br />
<br />
= [[File:Art.png]] Créer un package pour livrer et installer votre module =<br />
<br />
* Aller dans le répertoire '''/build''' et recopier le fichier '''makepack-dolibarrmodules.conf''' en '''makepack-monmodule.conf'''. Attention, ce répertoire peut ne pas être fourni dans les packages de versions stables. Si c'est le cas, il peut être récupéré dans le snapshot CVS disponible en téléchargement sur le site web Dolibarr dans la rubrique Version de développement (prendre dans ce cas tout le répertoire build qui est un répertoire autonome et indépendant de la version).<br />
Saisissez dans ce fichier la liste des noms des nouveaux fichiers que vous avez créé pour votre module (descripteur de module, nouveaux fichiers sql de tables, page php, images, etc...)<br />
<br />
* Lancer le script via Perl (besoin de la version Perl 5.0 ou +):<br />
<source lang="bash"><br />
perl makepack-dolibarrmodule.pl<br />
</source><br />
Le script vous demande le nom de votre module, sa version majeure et mineure.<br />
Un fichier '''monmodule.tgz''' va alors être fabriqué contenant votre module prêt pour être déployé.<br />
<br />
* La personne qui reçoit votre module doit alors placer le fichier dans son répertoire racine d'installation de Dolibarr et réaliser la commande:<br />
<source lang="bash"><br />
tar -xvf monmodule.tgz<br />
</source><br />
<br />
* Si vous désirez que votre module profite à tous, vous pouvez le soumettre (le fichier tgz) sur le site web de Dolibarr dans la section téléchargements: http://www.dolibarr.org -> downloads -> contrib -> submit a file (vous devez avoir créer un compte auparavant et être loggué pour que le lien apparaisse).<br />
** Si votre module a été fabriqué correctement, le fichier sera validé rapidement.<br />
** Si la qualité est suffisante, que la licence le permet et que la fonctionnalité du module s'avère être d'un intérêt général, le code pourra être ajouté au code source de Dolibarr (sauf si vous ne le désirez pas).<br />
<br />
= [[File:Art.png]] Quelques règles de codage =<br />
Les règles de codage à suivre sont définis dans la [[Documentation Développeur|Documentation développeur]], rubrique "Informations Générales - Langage et normes de développement".<br />
<br />
= [[File:Art.png]] Utilisation du MDA =<br />
Une méthode pour générer un module fonctionnel depuis l'UML est en cours de mise au point. Plus d'informations sur la page [[UML2Dolibarr - Générer un module par MDA]].</div>Franckcharpentierhttps://wiki.dolibarr.org/index.php?title=D%C3%A9veloppement_module&diff=19135Développement module2010-05-10T13:40:21Z<p>Franckcharpentier: /* File:Art.png Arborescence d'un nouveau module (obligatoire à partir de la version 2.9) */</p>
<hr />
<div>[[Category:Noyau]]<br />
{{TemplateDocDev}}<br />
Pour créer un nouveau module, il existe plusieurs étapes. Ce didacticiel a pour but de vous décrire chacune d'elle afin d'ajouter un module permettant d'étendre les possibilités de Dolibarr, comme par exemple ajouter une ou plusieurs des fonctionnalités suivantes:<br />
* Ajouter de nouvelles tables en base<br />
* Ajouter vos propres entrées dans les menus<br />
* Ajouter des écrans de saisie/consultation de nouvelle tables<br />
* Ajouter des exports prédéfinis pour la fonction export<br />
* Ajouter de nouvelles boites pour la home page<br />
* Définir de nouvelles permissions<br />
* Déclencher du code automatiquement sur une action Dolibarr particulière<br />
etc...<br />
Toutes ces opérations ne sont possibles qu'avec la version 2.4 ou plus de Dolibarr.<br />
<br />
Les chapitres suivant vous présentent comment réaliser tout cela en manuel de manière simple. Pour les développeurs très expérimentés, une méthode par génération MDA est en cours de mise au point. Voir le dernier chapitre pour cela.<br />
<br />
<br />
= [[File:Art.png]] Créer un descripteur de Module (obligatoire) =<br />
'''Quand''': Obligatoire dès qu'une extension est développée, quelque soit sa vocation.<br />
<br />
== Créer votre descripteur ==<br />
La première étape est donc de créer un fichier descripteur du module.<br />
Pour cela, aller dans le répertoire '''dev/skeletons''' et recopier le fichier modMyModule.class.php dans le répertoire<br />
'''htdocs/includes/modules'''.<br />
Ensuite, modifier le contenu de ce fichier afin de remplacer:<br />
* les ''modMyModule'' en une valeur qui corresponde a la vocation de votre module. Cette valeur doit toujours commencer par 'mod'.<br />
ATTENTION: Le MyModule '''DOIT''' être une série de caractère, et les seuls caractères permis sont [A-Za-z] et la longueur MAX de XXX est de 12 caractères. Dans la version 2.9 sera ajouté le support du caractère "_" dans le nom de la classe et les caractères permis seront [A-Za-z_].<br />
* $this->numero = ''10000'' par un numero de module libre (Aller dans la page '''Accueil -> Infos système -> Dolibarr -> Modules''' pour connaitre la liste des id module deja utilises).<br />
* Modifier éventuellement les autres variables définies dans le constructeurs (Voir le commentaire dans le code du squelette pour leur signification).<br />
<br />
* Créer le répertoire /htdocs/monmodule/<br />
<br />
Votre fichier descripteur de votre module est alors en place.<br />
<br />
== Tester votre descripteur ==<br />
<br />
Lancer Dolibarr et aller sur la page '''Configuration->module''', vous devez voir apparaitre une nouvelle ligne avec votre nouveau module et la possibilité de l'activer ou non (parcourez tous les onglets de chaque catégories de modules jusqu'à le retrouver).<br />
C'est la valeur de $this->special qui détermine dans quel onglet se trouve votre module.<br />
<br />
= [[File:Art.png]] Arborescence d'un nouveau module (obligatoire à partir de la version 2.9) =<br />
Créer un répertoire 'monmodule' qui recevra les fichiers du module. Ce répertoire doit etre dans le répertoire '''htdocs''' et contiendra les sous-répertoires suivants:<br />
<br />
[[File:Arbo_module.png]]<br />
<br />
<br />
== Inclure des classes dans votre fichier ==<br />
'''Quand''' : Inclure les fichiers définissant les objets dont vous avez besoin et garder la compatibilité avec les version inférieures à 2.9.<br />
<br />
'''Pourquoi''' : A partir de la version 2.9, les classes sont déplacées dans répertoire "class".<br />
<br />
Dans chaque fichier :<br />
<br />
Définir à "NULL" la constante "DOL_CLASS_PATH" si elle n'est pas définie (versions antérieures à 2.9)<br />
* if (!defined('DOL_CLASS_PATH'))<br />
* define('DOL_CLASS_PATH', null);<br />
<br />
Inclure les fichiers voulus en utilisant la constante ("NULL" pour les versions antérieures à 2.9 et "class/" à partir de la version 2.9)<br />
* require_once(DOL_DOCUMENT_ROOT.'/societe/'.DOL_CLASS_PATH.'societe.class.php');<br />
* require_once(DOL_DOCUMENT_ROOT.'/contact//'.DOL_CLASS_PATH.'contact.class.php');<br />
* require_once(DOL_DOCUMENT_ROOT.'/product//'.DOL_CLASS_PATH.'product.class.php');<br />
* require_once(DOL_DOCUMENT_ROOT.'/commande//'.DOL_CLASS_PATH.'commande.class.php');<br />
* require_once(DOL_DOCUMENT_ROOT.'/compta/facture/'.DOL_CLASS_PATH.'facture.class.php');<br />
* require_once(DOL_DOCUMENT_ROOT.'/categories/'.DOL_CLASS_PATH.'categorie.class.php');<br />
* require_once(DOL_DOCUMENT_ROOT.'/expedition/'.DOL_CLASS_PATH.'expedition.class.php');<br />
<br />
= [[File:Art.png]] Créer vos tables SQL et la classe PHP des accesseurs (optionnel) =<br />
'''Quand''': Si votre module a besoin de gérer des données qui lui sont propres<br />
<br />
== Créer vos fichiers .sql ==<br />
Si votre module a vocation à gérer des données bien a lui, qui n'existent pas en base dans la version standard de Dolibarr, il est nécessaire de définir des tables SQL pour stocker ces données.<br />
<br />
Créer un sous-répertoire '''sql''' dans le repertoire de votre module (par exemple '''htdocs/monmodule/sql''') afin d'y placer les scripts sql que vous aller créer.<br />
<br />
''Règles à respecter:''<br />
* Ajouter les fichiers d'ordre de création de vos tables sur le principe d'un fichier '''llx_matable.sql''' par table accompagné éventuellement du fichier '''llx_matable.key.sql''' (voir les fichiers existants dans '''includes/mysql/tables''' pour exemple).<br />
* Pour ce qui est des ordres de gestion des données, ils doivent tous se trouver dans un fichier nommé '''data.sql''' situé dans le même répertoire '''/monmodule/sql/'''.<br />
Exemple de contenu de fichier data.sql<br />
<source lang="sql"><br />
delete from llx_const where name='MYMODULE_IT_WORKS' and entity='__ENTITY__';<br />
insert into llx_const (name, value, type, note, visible, entity) values ('MYMODULE_IT_WORKS','1','chaine','A constant vor my module',1,'__ENTITY__');<br />
</source><br />
<br />
Les ordres SQL des fichiers doivent être opérationnels pour la base de données '''mysql'''.<br />
Rem: Les fichiers des autres bases ne sont pas à maintenir. Ils sont lus et convertit à la volée par le driver de la base de données.<br />
<br />
== Tester vos fichier .sql ==<br />
<br />
Une fois les fichiers prêts, vous pouvez retourner sous Dolibarr puis désactiver le module, dropper les tables en base et réactiver le module.<br />
Les tables doivent alors être recréées par l'activation du module.<br />
Si tel n'est pas le cas, vérifiez vos scripts en les passant à la main, ou consultez les logs Dolibarr.<br />
<br />
== Générer la classe PHP d'accès (DAO) ==<br />
<br />
Une fois votre ou vos tables créées en base, aller dans le répertoire '''dev/skeletons''', copiez le fichier '''build_class_from_table.php''' dans le répertoire sql/ de votre module, et lancez le script<br />
<source lang="bash">php build_class_from_table.php nomtable</source><br />
Remarque: Si la commande ne fonctionne pas, essayer d'utiliser php-cli plutot que php.<br />
<br />
Ceci génèrera un fichier '''out.nomtable.class.php''' qui contient la classe de gestion de la table nomtable.<br />
Dans cette classe, se trouve des méthodes CRUD (Create/Read/Update/Delete) déjà opérationnelles pour faire un insert, un fetch (select), un update, un delete d'une ligne de la table.<br />
Supprimer juste le "out" du nom de fichier et placer votre fichier dans le sous-répertoire de '''htdocs''' propre à votre module (Dans '''htdocs/monmodule''' par exemple).<br />
<br />
Un fichier '''out.nomtable_script.php''' a également été généré et contient un exemple de code pour utiliser la classe pour chacune des 4 méthodes CRUD.<br />
<br />
= [[File:Art.png]] Affichage des onglets (optionnel) =<br />
<br />
== Ajouter vos onglets sur les fiches entités ==<br />
'''Quand''' : Pour ajouter votre propre onglet parmi les onglets standard d'une fiche entité (facture, commande, proposition commercial, adhérent...)<br />
<br />
Pour cela, aller dans le fichier descripteur de module précédemment créé et modifier le tableau $this->tabs:<br />
<source lang="php"><br />
// Array to add new pages in new tabs<br />
$this->tabs = array('product:TabTitle:@mymodule:/mymodule/mynewpage.php?id=__ID__');<br />
// where entity can be<br />
// 'thirdparty' to add a tab in third party view<br />
// 'intervention' to add a tab in intervention view<br />
// 'supplier_order' to add a tab in supplier order view<br />
// 'supplier_invoice' to add a tab in supplier invoice view<br />
// 'invoice' to add a tab in customer invoice view<br />
// 'order' to add a tab in customer order view<br />
// 'product' to add a tab in product view<br />
// 'propal' to add a tab in propal view<br />
// 'member' to add a tab in foundation member view<br />
// 'contract' to add a tab in contract view<br />
</source><br />
<br />
Le tableau doit contenir une liste de chaine, chaque chaine représentant un nouvel onglet.<br />
Le format de la chaine étant composée de 4 parties séparées par ":"<br />
* Partie 1: Le code entité dans lequel doit apparaitre l'onglet qui est une valeur parmi celle-ci:<br />
** 'thirdparty'<br />
** 'intervention'<br />
** 'supplier_order'<br />
** 'supplier_invoice'<br />
** 'invoice'<br />
** 'order'<br />
** 'product'<br />
** 'propal'<br />
** 'member'<br />
** 'contract'<br />
* Partie 2: Le titre de l'onglet. Cela peut être un libellé en dur ou mieux un code traduction présent dans un fichier lang.<br />
* Partie 3: Le nom du fichier .lang (sans l'extension .lang) qui contient la correspondance entre le code traduction et le libellé à afficher. Si ce com est précédé de @, Dolibarr cherche le fichier dansle répertoire lang propre au module, c'est à dire htdocs/mymodule/langs/code_CODE/mymodule.lang, sinon Dolibarr cherche le fichier traduction dans htdocs/langs/code_CODE/mymodyle.lang<br />
* Partie 4: L'url de la page à afficher quand on clique sur l'onglet. La chaine __ID__ sera remplacée automatiquement par l'Id de l'entité concernée.<br />
<br />
Pour alimenter le contenu de l'onglet avec des données issues de la base, voir le chapitre suivant.<br />
<br />
== Ajouter les onglets d'une fiche entité sur ses propres pages ==<br />
'''Quand''' : Pour afficher les onglets standard d'une fiche entité (produit, tiers, etc.) sur votre propre page onglet d'une entité.<br />
<br />
Il faut appliquer la procédure suivante :<br />
<br />
'''1. Inclure les fichiers définissant les fonctions utiles dans vos fichiers'''<br />
<br />
Pour chaque fiche entité, il y a deux fichiers à inclure avec l'instruction<br />
<source lang="php">require_once($url_fichier) ;</source><br />
<br />
Voici la liste de ces fichiers (DOL_DOCUMENT_ROOT correspond au dossier dolibarr/htdocs/) :<br />
* Entité tiers (thirdparty) :<br />
** DOL_DOCUMENT_ROOT/societe.class.php<br />
** DOL_DOCUMENT_ROOT/lib/company.lib.php<br />
* Entité produit (product) :<br />
** DOL_DOCUMENT_ROOT/product.class.php<br />
** DOL_DOCUMENT_ROOT/lib/product.lib.php<br />
* Entité facture (invoice) :<br />
** DOL_DOCUMENT_ROOT/facture.class.php<br />
** DOL_DOCUMENT_ROOT/lib/invoice.lib.php<br />
<br />
'''2. Créer et charger l'objet à afficher dans votre onglet'''<br />
<br />
Créer l'objet de la classe voulue, et récupérer les données de l'objet à partir de la base de données. Pour cela il faut utiliser les fonctions fetch() de la classe correspondante, en passant en paramètre l'identifiant de l'objet que vous récupérez depuis l'url (ex : /mononglet.php?id=1).<br />
<br />
''Exemple :''<br />
<source lang="php"><br />
$id=$_GET["id"];<br />
$product = new Product($db) ;<br />
$result = $product->fetch($id) ; //Tester $result pour vérifier que l'accès à la base s'est bien passé<br />
</source><br />
<br />
'''3. Récupérer la liste des onglets correspondants à l'entité choisie'''<br />
<br />
Utiliser la fonction XXX_prepare_head($obj), ou XXX est le nom de l'entité, permettant de créer un tableau contenant les définitions des onglets à afficher. Le paramètre à passer est l'objet pour lequel vous voulez afficher les onglets.<br />
<br />
Le tableau retourné est composé de la façon suivante :<br />
<source lang="php"><br />
$head // Tableau des onglets<br />
$head[$h] // Élément décrivant un onglet. Il y aura autant de $h que d'onglets à afficher<br />
$head[$h][0] // Url de la page affichée quand on clique sur l'onglet<br />
$head[$h][1] // Titre de l'ongLet<br />
$head[$h][2] // Code de l'onglet, à utiliser pour choisir quel onglet sera 'actif' (voir paragraphe suivant)<br />
</source><br />
<br />
''Exemple :''<br />
<source lang="php"><br />
$head = product_prepare_head($product, $user) ; //le paramètre $user n'est pas présent sur certaines fonctions<br />
</source><br />
<br />
'''4. Afficher les onglets sur votre page onglet'''<br />
<br />
Utiliser la fonction dol_fiche_head() qui affiche les onglets contenus dans le tableau $head retourné par XX_prepare_head().<br />
<br />
<source lang="php"><br />
dol_fiche_head($links, $active='0', $title='', $notab=0, $picto='')<br />
$links // Tableau des onglets, appelé $head plus haut.<br />
$active // Onglet actif (mettre le nom de l'onglet défini dans votre fichier de module, ou un nom contenu dans $head[$h][2]). Cet onglet sera mis en surbrillance<br />
$title // ?<br />
$notab // Mettre ce paramètre à 1 permet de ne pas afficher de zone bleue en dessous des onglets.<br />
$picto // Nom de l'image à utiliser au début de la barre des onglet. Les choix suivant sont possibles :<br />
// product<br />
// service<br />
// company<br />
</source><br />
<br />
Cette fonction affiche les onglets voulus et ouvre un élément ''< div class="" >'' qui correspond à la zone bleue sous les onglets (si paramètre $notab = 0). Pour fermer la zone bleue, il suffit de fermer l'élément ''< /div >'' dans le code PHP.<br />
<br />
''Remarque'':<br />
Pour plus de détail, se référer à la [http://www.dolibarr.fr/doxygen/ documentation Doxygen] ou directement au code de Dolibarr.<br />
<br />
= [[File:Art.png]] Créer vos pages écran PHP (optionnel) =<br />
'''Quand''': Si l'objet de votre module est d'ajouter des fonctionnalités qui nécessitent de nouveaux écrans.<br />
<br />
== Créer une page écran PHP brute ==<br />
Vous pouvez ensuite créer vos pages PHP, qui se basent sur les données de vos tables, en utilisant les squelettes fournis comme exemple dans le répertoire '''dev/skeletons''' (Pour le développement d'un script en ligne de commande, voir [[Développement de scripts]]).<br />
<br />
Pour créer une nouvelle page écran utilisateur, créer un sous-répertoire de '''htdocs''' (si non déjà fait) propre à votre module (Dans '''htdocs/monmodule''' par exemple) afin d'y placer les pages que vous aller créer.<br />
<br />
Y recopier le fichier '''skeletons_page.php''' qui va servir de point de départ.<br />
Modifier le fichier afin que le chemin relatif du<br />
<source lang="php"><br />
include("../../main.inc.php)";<br />
</source><br />
soit correct, en fonction de la profondeur de répertoire dans laquelle se trouve le fichier (Enlever ou supprimer des "../").<br />
C'est dans le main qu'est chargé l'environnement technique ainsi que les habilitations. Les variables objets suivantes sont alors positionnées:<br />
<br />
* $user L'objet qui contient les caractéristiques de l'utilisateur + ses droits.<br />
* $conf L'objet qui contient la configuration de Dolibarr.<br />
* $db L'objet qui contient le handler de connexion ouvert à la base de données.<br />
* $langs L'objet qui contient la langue de l'utilisateur.<br />
<br />
Saisissez ensuite votre code pour afficher la page.<br />
<br />
== Créer une page écran PHP par template Smarty ==<br />
=== Compléter votre descripteur de module ===<br />
Dans votre descripteur de module, compléter la déclaration du tableau this->const afin d'ajouter la constante MAIN_MODULE_monmodule_NEEDSMARTY.<br />
<source lang="php"><br />
$this->const=array(1=>array('MAIN_MODULE_MONMODULE_NEEDSMARTY','chaine',1,'Need smarty',0));<br />
</source><br />
<br />
Ceci aura pour effet, lors de l'initialisation de l'objet $conf, de remplir le tableau $conf->need_smarty des modules qui ont besoin de smarty et si au moins un module est requis, le code dans main.inc.php chargera systématiquement les librairies de Smarty.<br />
<br />
=== Réaliser vos pages templates ===<br />
Construisez vos pages templates (fichiers '''mespages.tpl''') dans le répertoire '''htdocs/monmodule/templates'''.<br />
<br />
=== Réaliser vos pages PHP ===<br />
Réaliser vos pages écrans PHP Dolibarr en suivant le modèle décrit dans cette documentation.<br />
La différence est qu'à la fin, pour afficher la présentation HTML, il vous faut ajouter la séquence suivante:<br />
<source lang="php"><br />
$smarty->template_dir = DOL_DOCUMENT_ROOT.'/monmodule/templates/';<br />
$mc->assign_smarty_values($smarty,$_GET["action"]);<br />
$smarty->display($template);<br />
</source><br />
L'objet $smarty n'a pas à être initialisé, il est normalement déjà défini (sur la base de Smarty intégré dans Dolibarr), si votre descripteur de module a bien déclaré avoir besoin de smarty et que le module a bien été activé après cela.<br />
<br />
== Accès à la base ==<br />
Si vous avez besoin de réaliser des modifications en base dans votre propre table ajoutée, utilisez la classe générée plus haut qui contient les méthodes pour cela.<br />
<br />
Si toutefois vous voulez faire des accès dans des tables sans objet PHP dédié, ceci reste possible (par exemple pour récupérer une liste d'enregistrement). Dans ce cas, pensez à suivre ces exemples:<br />
<br />
Pour un insert, update ou delete:<br />
<br />
<source lang="php"><br />
$db->begin(); // Debut transaction<br />
$db->query("Ma requete insert, update ou delete");<br />
$db->commit(); // Valide<br />
ou $db->rollback() // Annule<br />
</source><br />
<br />
Pour une lecture:<br />
<br />
<source lang="php"><br />
$resql=$db->query("Ma requete select");<br />
if ($resql)<br />
{<br />
$num = $db->num_rows($resql);<br />
$i = 0;<br />
if ($num)<br />
{<br />
while ($i < $num)<br />
{<br />
$obj = $db->fetch_object($resql);<br />
if ($obj)<br />
{<br />
// You can use here results<br />
print $obj->field1;<br />
print $obj->field2;<br />
}<br />
$i++;<br />
}<br />
}<br />
}<br />
</source><br />
<br />
== Définition du style ==<br />
Pour que le look de la page soit aligné avec le thème Dolibarr, il est nécessaire d'utiliser les styles des CSS de Dolibarr.<br />
<br />
Par exemple:<br />
<br />
* class="'''liste_titre'''" sur les balises ''tr'' et ''td'' pour une ligne de titre de tableau.<br />
* class="'''pair'''" ou class="'''impair'''" sur les balises ''tr'' et ''td'' des lignes de donnees de tableau.<br />
* class="'''flat'''" sur tous les champs de saisie (''input, select, textarea''...).<br />
* class="'''button'''" sur les objets de type ''input type="submit"''.<br />
<br />
<br />
== Utiliser le sélecteur de date de Dolibarr ==<br />
<br />
Si vous le désirez, vous pouvez profiter du sélecteur de date dans des écrans Dolibarr. Pour cela, utilisez la ligne suivante:<br />
<source lang="php"><br />
$form=new Form($db);<br />
$form->select_date('','mykey',0,0,0,"myform");<br />
</source><br />
La chaine mykey identifie la zone date. Il faut y mettre une valeur différente s'il y a plusieurs zones.<br />
La chaine myform est le nom de la zone FORM (dans form name="myform" de la page HTML).<br />
L'affichage d'un sélecteur de date doit donc être intégrée dans une zone FORM Html.<br />
<br />
Pour récupérer la valeur, à l'issu du POST, la commande est:<br />
<source lang="php"><br />
$mydate = dol_mktime(12, 0 , 0, $_POST['mykeymonth'], $_POST['mykeyday'], $_POST['mykeyyear']);<br />
print strftime('%A %d %B %Y', $mydate);<br />
</source><br />
<br />
= [[File:Art.png]] Définir votre page de configuration (optionnel) =<br />
'''Quand''': Si votre module offre plusieurs options paramétrables.<br />
<br />
== Creer votre page d'édition de configuration ==<br />
Si votre module offre plusieurs options paramétrables, il est nécessaire de créer une page PHP pour éditer les options (qui sont stockées dans la [[Table llx_const|table '''llx_const''']]).<br />
Créer une page PHP nommée '''monmodule_setupapage.php''' qui affiche les options possibles et les met à jour.<br />
Il est nécessaire de prendre exemple sur une page dans '''/admin''' qui vous montre la méthode pour lire ou sauvegarder en base votre option.<br />
Placer cette page de configuration dans le répertoire '''/admin''' également.<br />
Ensuite dans le descripteur de module, modifier la variable pour indiquer le nom de cette page PHP (sans le chemin qui n'est pas nécessaire, la page étant forcément dans le rep admin).<br />
<source lang="php"><br />
$this->config_page_url = array("monmodule_setupapage.php");<br />
</source><br />
<br />
== Tester votre page ==<br />
Allez sur la page '''Configuration->module''', vous devez voir apparaitre une icône qui permet d'accéder à la page de configuration et vous devez être capable de modifier ces options et les voir conservées en base.<br />
<br />
= [[File:Art.png]] Définir vos entrées de menu (optionnel) =<br />
'''Quand''': Si vous avez créé des pages PHP, il est nécessaire que ces écrans soient accessibles depuis le menu Dolibarr.<br />
<br />
== Définissez vos entrées menus ==<br />
Pour cela, il vous faut définir dans le fichier descripteur de module, le tableau this->menu qui déclare les menus.<br />
Ce tableau contient toutes les entrées qui apparaitront dans les menus une fois le module activé.<br />
Le fichier de descripteur de module exemple '''modMyModule.class.php''' possède un exemple de déclaration de menu haut ainsi que de ses entrées menu gauche associées.<br />
<br />
Voici un exemple de déclaration d'entrées de menu dans le fichier descripteur:<br />
<source lang="php"><br />
// Main menu entries<br />
$this->menu = array(); // List of menus to add<br />
$r=0;<br />
<br />
// Add here entries to declare new menus<br />
// Example to declare the Top Menu entry:<br />
$this->menu[$r]=array( 'fk_menu'=>0, // Put 0 if this is a top menu<br />
'type'=>'top', // This is a Top menu entry<br />
'titre'=>'MyModule top menu',<br />
'mainmenu'=>'mymodule',<br />
'leftmenu'=>'1', // Use 1 if you also want to add left menu entries using this descriptor. Use 0 if left menu entries are defined in a file pre.inc.php (old school).<br />
'url'=>'/mymodule/pagetop.php',<br />
'langs'=>'mylangfile', // Lang file to use (without .lang) by module. File must be in langs/code_CODE/ directory.<br />
'position'=>100,<br />
'enabled'=>'1', // Define condition to show or hide menu entry. Use '$conf->mymodule->enabled' if entry must be visible if module is enabled.<br />
'perms'=>'1', // Use 'perms'=>'$user->rights->mymodule->level1->level2' if you want your menu with a permission rules<br />
'target'=>'',<br />
'user'=>2); // 0=Menu for internal users, 1=external users, 2=both<br />
$r++;<br />
<br />
// Example to declare a Left Menu entry:<br />
$this->menu[$r]=array( 'fk_menu'=>'r=0', // Use r=value where r is index key used for the parent menu entry (higher parent must be a top menu entry)<br />
'type'=>'left', // This is a Left menu entry<br />
'titre'=>'MyModule left menu 1',<br />
'mainmenu'=>'mymodule',<br />
'url'=>'/mymodule/pagelevel1.php',<br />
'langs'=>'mylangfile', // Lang file to use (without .lang) by module. File must be in langs/code_CODE/ directory.<br />
'position'=>100,<br />
'enabled'=>'1', // Define condition to show or hide menu entry. Use '$conf->mymodule->enabled' if entry must be visible if module is enabled.<br />
'perms'=>'1', // Use 'perms'=>'$user->rights->mymodule->level1->level2' if you want your menu with a permission rules<br />
'target'=>'',<br />
'user'=>2); // 0=Menu for internal users,1=external users, 2=both<br />
$r++;<br />
</source><br />
<br />
Pour conditionner l'accès au menu selon des permission, modifier la propriété '''perms''' du tableau. Voir le chapitre sur les permissions un peu plus loin pour savoir comment ajouter des permissions.<br />
<br />
== Tester vos entrées menus ==<br />
Désactiver et réactiver votre module sous Dolibarr, les entrées menus doivent alors apparaitre (si la condition dans 'enabled' est vraie).<br />
<br />
= [[File:Art.png]] Définir vos propres permissions (optionnel) =<br />
'''Quand''': Si vous voulez ajouter de nouvelles permissions.<br />
<br />
La définition des permissions que gèrera votre module se fait dans le fichier descripteur créé dans la première étape.<br />
Modifier la ligne <br />
<source lang="php"><br />
$this->rights_class = 'monmodule'<br />
</source><br />
pour y mettre la bonne valeur de monmodule.<br />
<br />
Ensuite remplissez le tableau $this->rights avec autant d'entrées que de permissions différentes à gérer.<br />
<br />
<source lang="php"><br />
$this->rights[$r][0] = 10001;<br />
$this->rights[$r][1] = 'Libelle par défaut de ma permission';<br />
$this->rights[$r][3] = 1;<br />
$this->rights[$r][4] = 'action';<br />
$this->rights[$r][5] = 'sousaction';<br />
$r++;<br />
</source><br />
<br />
Dans $this->rights[$r][0], mettre un id de permission non déjà pris (Voir dans le menu '''Infos Système''' sur une installation de Dolibarr opérationnelle pour connaitre les id déjà utilisés.<br />
Dans $this->rights[$r][3], mettre 1 si cette permission est attribué d'office par défaut quand un utilisateur est créé.<br />
Dans $this->rights[$r][1], mettre un libellé par défaut (il sera affiché si aucune traduction n'est trouvé pour votre permission dans le fichier '''admin.lang''').<br />
Dans $this->rights[$r][4] et $this->rights[$r][5], mettre une chaine action et sousaction sans espaces. Vous pourrez alors tester dans le code PHP si un utilisateurs a bien les droits par la séquence suivante:<br />
<br />
<source lang="php"><br />
if ($user->rights->monmodule->action->sousaction) ...<br />
</source><br />
<br />
= [[File:Art.png]] Définir vos propres box (optionnel) =<br />
'''Quand''': Si votre module amène avec lui une ou plusieurs Boxes.<br />
<br />
== Définissez vos box ==<br />
Pour cela, modifier les tableaux $this->boxes du fichier descripteur de module.<br />
Il suffit d'ajouter une ligne par fichier box qui se trouve dans le répertoire '''htdocs/includes/boxes'''<br />
<br />
''Exemple:''<br />
<source lang="php"><br />
this->boxes[0][1]='mabox0.php'<br />
this->boxes[1][1]='mabox1.php'<br />
this->boxes[2][1]='mabox2.php'<br />
...<br />
this->boxes[n][1]='maboxn.php'<br />
</source><br />
<br />
Ensuite creer les fichiers mabox0.php, mabox1.php... en prenant exemple sur des box existantes (dans le répertoire htdocs/include/boxes<br />
<br />
== Tester la présence de vos box dans Dolibarr ==<br />
Désactiver et réactiver le module.<br />
<br />
Aller dans le menu '''Accueil - Configuration - Boite'''.<br />
<br />
Vos box doivent apparaitre dans la liste des box activables. Activer les puis aller sur la page d'accueil et vérifier qu'elles s'affichent correctement.<br />
<br />
= [[File:Art.png]] Définir vos propres exports (optionnel) =<br />
'''Quand''': Si votre module amène avec lui des exports prédéfini de données (pour ces propres tables ou des tables déjà existante d'un autre module de Dolibarr).<br />
<br />
== Définissez l'export ==<br />
Pour cela, décommenter et modifier les tableaux $this->export_xxx du votre fichier descripteur de module.<br />
<br />
== Tester votre export ==<br />
Aller dans le menu outils -> export de Dolibarr. Votre export doit apparaitre dans la liste des exports prédéfinis disponible (si votre module est bien activé).<br />
Le choisir, vous devez alors voir les champs possible définis dans le tableau à l'étape précédente.<br />
Choisir quelques champs et tenter une génération du fichier export.<br />
<br />
= [[File:Art.png]] Définir vos styles CSS (optionnel) =<br />
'''Quand''': Si dans vos écrans PHP, vous utiliser des classes de styles qui ne sont pas celle des thèmes de Dolibarr (non recommandé).<br />
<br />
Cette fonctionnalité est décrite mais pas encore opérationnel en 2.4<br />
<br />
== Créer et déclarer votre feuille de style ==<br />
Créer un fichier de style css nommé '''monmodule.css''' et le placer dans le répertoire '''''monmodule''''' dans '''htdocs'''. Il ne peut y avoir qu'un fichier css propre à chaque module.<br />
Rappelons qu'il vaut mieux utiliser les styles déjà existant de Dolibarr (le fichier css utilisé par Dolibarr étant le fichier '''themes/nomtheme/''nomtheme''.php.css'''. Ne créer un fichier css propre à votre module que si vous devez absolument gérer des styles non déjà existants.<br />
Une fois votre feuille de style prête, déclarer la dans votre fichier descripteur de module en modifiant la propriété '''$this->style_sheet'''.<br />
La valeur à renseigner ici doit être le chemin relatif de l'URL de votre fichier css.<br />
Par exemple '/monmodule/monfichier.css'.<br />
<br />
== Tester votre feuille de style ==<br />
Désactiver et réactiver votre module.<br />
<br />
Appelez la page d'accueil de Dolibarr. Afficher la source de la page HTML.<br />
<br />
Vous devriez voir dans l'entête HTML, une ligne déclarant votre feuille de style.<br />
<br />
= [[File:Art.png]] Définir vos fonctions Javascript (optionnel) =<br />
'''Quand''': Si dans vos écrans PHP, vous utiliser des fonctions javascript non dispo en standard (fichier lib_head.js)<br />
<br />
Si dans vos écrans PHP, vous utilisez des fonctions javascript, il est nécessaire de faire en sorte que vos fonctions déclarées dans un fichiers javascript '''monmodule.js''' soit chargées dans l'entête head html.<br />
Pour demander à Dolibarr qui gère la génération de la section header d'inclure un de vos fichiers javascript, il est nécessaire de déclarer votre fichier javascript dans le descripteur de module.<br />
<br />
Cette fonctionnalité n'est pas encore possible.<br />
<br />
= [[File:Art.png]] Déclencher du code sur un évènement Dolibarr (optionnel) =<br />
'''Quand''': Si vous voulez que des actions particulières s'exécutent suite au déclenchement d'actions standards de Dolibarr (exemple: je veux mettre à jour une table de mon module quand une facture se crée dans Dolibarr), il vous faut créer un fichier de '''triggers'''.<br />
<br />
Voir aussi [[Interfaces_Dolibarr_vers_exterieur|Interfaces de Dolibarr vers l'exterieur]]<br />
et [[Interfaces_Exterieur_vers_Dolibarr|Interfaces exterieures vers Dolibarr]]<br />
<br />
= [[File:Art.png]] Créer un package pour livrer et installer votre module =<br />
<br />
* Aller dans le répertoire '''/build''' et recopier le fichier '''makepack-dolibarrmodules.conf''' en '''makepack-monmodule.conf'''. Attention, ce répertoire peut ne pas être fourni dans les packages de versions stables. Si c'est le cas, il peut être récupéré dans le snapshot CVS disponible en téléchargement sur le site web Dolibarr dans la rubrique Version de développement (prendre dans ce cas tout le répertoire build qui est un répertoire autonome et indépendant de la version).<br />
Saisissez dans ce fichier la liste des noms des nouveaux fichiers que vous avez créé pour votre module (descripteur de module, nouveaux fichiers sql de tables, page php, images, etc...)<br />
<br />
* Lancer le script via Perl (besoin de la version Perl 5.0 ou +):<br />
<source lang="bash"><br />
perl makepack-dolibarrmodule.pl<br />
</source><br />
Le script vous demande le nom de votre module, sa version majeure et mineure.<br />
Un fichier '''monmodule.tgz''' va alors être fabriqué contenant votre module prêt pour être déployé.<br />
<br />
* La personne qui reçoit votre module doit alors placer le fichier dans son répertoire racine d'installation de Dolibarr et réaliser la commande:<br />
<source lang="bash"><br />
tar -xvf monmodule.tgz<br />
</source><br />
<br />
* Si vous désirez que votre module profite à tous, vous pouvez le soumettre (le fichier tgz) sur le site web de Dolibarr dans la section téléchargements: http://www.dolibarr.org -> downloads -> contrib -> submit a file (vous devez avoir créer un compte auparavant et être loggué pour que le lien apparaisse).<br />
** Si votre module a été fabriqué correctement, le fichier sera validé rapidement.<br />
** Si la qualité est suffisante, que la licence le permet et que la fonctionnalité du module s'avère être d'un intérêt général, le code pourra être ajouté au code source de Dolibarr (sauf si vous ne le désirez pas).<br />
<br />
= [[File:Art.png]] Quelques règles de codage =<br />
Les règles de codage à suivre sont définis dans la [[Documentation Développeur|Documentation développeur]], rubrique "Informations Générales - Langage et normes de développement".<br />
<br />
= [[File:Art.png]] Utilisation du MDA =<br />
Une méthode pour générer un module fonctionnel depuis l'UML est en cours de mise au point. Plus d'informations sur la page [[UML2Dolibarr - Générer un module par MDA]].</div>Franckcharpentierhttps://wiki.dolibarr.org/index.php?title=Interfaces_Dolibarr_vers_exterieur&diff=19114Interfaces Dolibarr vers exterieur2010-05-06T16:13:51Z<p>Franckcharpentier: /* Liste des évènements gérés */</p>
<hr />
<div>{{TemplateDocDev}}<br />
Dolibarr fournit un mécanisme simple pour permettre d'agir dans un application extérieur suite à un évênement interne de Dolibarr (Pour des informations sur l'autre sens et permettre à un système extérieur de faire agir Dolibarr, voir plutôt la page [[Interfaces Exterieur vers Dolibarr]]).<br />
<br />
= Ajouter son code sur un événement Dolibarr =<br />
<br />
Pour permettre de déclencher du code personnalisé en réaction à un évènement Dolibarr (création/modification/suppression d'une société/facture/produit/utilisateur ou autre), Dolibarr propose un mécanisme de triggers métiers. Ce mécanisme vous permet de personnaliser un workflow afin que les évènements de gestion Dolibarr soient répercutés dans une autre application par exemple.<br />
Rien n'empêche également de l'utiliser pour modifier le comportement de Dolibarr même: par exemple, pour que la validation d'une facture provoque la création d'un contrat automatiquement.<br />
<br />
Donc, pour ajouter son propre code qui sera déclenché par trigger, la procédure est la suivante:<br />
<br />
<br />
1) Copier le fichier '''htdocs/includes/triggers/interface_all_Demo.class.php''' sous le nom:<br />
* '''interface_all_''Xxx''.class.php'''<br />
ou bien<br />
* '''interface_mod''MonModule_Xxx''.class.php'''<br />
où ''Xxx'' est une chaine de votre choix commençant par une majuscule et ''MonModule'' est le nom du module si votre trigger ne doit être activé que si le module MonModule est actif. Si on désire que le trigger soit toujours actif, on mettra ''all'' à la place de modMonModule.<br />
Il faut laisser ce nouveau fichier dans le même répertoire.<br />
Rem: Les valeurs à utiliser pour modMonModule sont visibles dans le répertoire<br />
''htdocs/includes/modules''.<br />
<br />
Par exemple, on pourra nommer notre nouveau trigger: <br />
''htdocs/includes/triggers/interface_modFacture_Monworkflow.class.php''<br />
<br />
En créant un fichier nommé comme dans cet exemple, notre nouveau trigger sera déclenché à chaque évènement métier Dolibarr et à condition que le module Facture soit actif.<br />
<br />
<br />
2) Editer ce fichier ''interface_modMonModule_Monworkflow.class.php'' afin de renommer la classe ''InterfaceDemo'' par ''InterfaceMonworkflow''<br />
<br />
<br />
Ensuite, accéder à la page Accueil-> Infos Systèmes -> Dolibarr -> Triggers.<br />
Votre fichier trigger doit apparaitre dans la liste sans erreur indiquant que les opérations précédentes ont été réalisées avec succès.<br />
<br />
<br />
3) Revenez maintenant à l'édition du fichier trigger afin d'ajouter votre code dans la fonction ''run_trigger''.<br />
Cette fonction est appelée à chaque évènement Dolibarr. Placer votre code en fonction du ou des évènements sur lesquels vous voulez réagir, chaque évènement étant identifié par un code (voir chapitres suivant pour la liste des codes), on peut réagir ou non à un évènement donnée par un test sur la variable '''$action''':<br />
<br />
<source lang="php"><br />
function run_trigger($action,$object,$user,$lang,$conf)<br />
{<br />
// Mettre ici le code à exécuter en réaction de l'action<br />
// Le type de l'évènement Dolibarr est stocké dans $action<br />
// Les données de l'action sont stockées dans $object<br />
// La configuration, utilisateur et langage sont dans $conf,$user et $lang<br />
if ($action == 'COMPANY_CREATE')<br />
{<br />
dol_syslog("Trigger for action '$action' launched. id=".$object->id);<br />
}<br />
elseif ($action == 'COMPANY_MODIFY')<br />
{ <br />
dol_syslog("Trigger for action '$action' launched. id=".$object->id);<br />
}<br />
elseif ($action == 'COMPANY_DELETE')<br />
...<br />
}<br />
</source><br />
<br />
Vous pouvez faire ce que vous voulez dans cette portion de code du moment que la fonction run_trigger renvoi un code retour sur le principe suivant:<br />
<br />
<0 si ko, 0 si aucune action faite, >0 si ok<br />
<br />
Vous pouvez de plus dans cette fonction utiliser les objets suivant:<br />
* '''$object''' est l'objet sur lequel porte l'action (voir chapitre suivant)<br />
* '''$user''' est l'objet de l'utilisateur Dolibarr qui réalise l'action<br />
* '''$langs''' est l'objet qui contient la langue de l'utilisateur Dolibarr<br />
* '''$conf''' est l'objet qui contient toute la configuration de Dolibarr.<br />
<br />
4) Une fois le code réalisé, il n'y a plus qu'à tester, en provoquant l'évènement déclencheur dans Dolibarr. Attention, l'appel au '''run_trigger''' et encapsuler dans un transaction. Si votre trigger renvoie un code ko, la fonction appelante peut annuler la transaction (ceci dépend de la fonction appelante).<br />
Ajouter des traces dans un fichier dans la fonction '''run_trigger''' afin de vous assurer que le code s'exécute bien. Vous pouvez pour cela si vous le désirer, utiliser la fonction<br />
dol_syslog("mon texte de trace", LOG_DEBUG);<br />
<br />
= Liste des évènements gérés =<br />
<br />
Les évènements Dolibarr qui provoquent un appel de triggers sont, pour l'instant, identifiés par les codes '''$action''' évènements suivants:<br />
<br />
* USER_CREATE<br />
* USER_MODIFY<br />
* USER_DISABLE<br />
Dans ces 3 cas, la variable $object contient un objet de type user.class.php<br />
<br />
* COMPANY_CREATE<br />
* COMPANY_MODIFY<br />
* COMPANY_DELETE<br />
Dans ces 3 cas, la variable $object contient un objet de type societe.class.php<br />
<br />
* PRODUCT_CREATE<br />
* PRODUCT_MODIFY<br />
* PRODUCT_DELETE<br />
Dans ces 3 cas, la variable $object contient un objet de type product.class.php<br />
<br />
* ORDER_CREATE<br />
* ORDER_VALIDATE<br />
* ORDER_DELETE<br />
Dans ces 3 cas, la variable $object contient un objet de type commande.class.php<br />
<br />
* ORDER_SUPPLIER_CREATE<br />
* ORDER_SUPPLIER_VALIDATE<br />
Dans ces 2 cas, la variable $object contient un objet de type fournisseur.commande.class.php<br />
<br />
* PROPAL_CREATE<br />
* PROPAL_MODIFY<br />
* PROPAL_VALIDATE<br />
* PROPAL_CLOSE_SIGNED<br />
* PROPAL_CLOSE_REFUSED<br />
Dans ces 5 cas, la variable $object contient un objet de type societe.class.php<br />
<br />
* CONTRACT_CREATE<br />
* CONTRACT_MODIFY<br />
* CONTRACT_ACTIVATE<br />
* CONTRACT_CANCEL<br />
* CONTRACT_CLOSE<br />
* CONTRACT_DELETE<br />
Dans ces 6 cas, la variable $object contient un objet de type contract.class.php<br />
<br />
* BILL_CREATE<br />
* BILL_MODIFY<br />
* BILL_VALIDATE<br />
* BILL_CANCEL<br />
* BILL_DELETE<br />
Dans ces 5 cas, la variable $object contient un objet de type facture.class.php<br />
<br />
* PAYMENT_CUSTOMER_CREATE<br />
Dans ce cas, la variable $object contient un objet de type paiement.class.php<br />
<br />
* PAYMENT_SUPPLIER_CREATE<br />
Dans ce cas, la variable $object contient un objet de type paiementfourn.class.php<br />
<br />
* FICHEINTER_VALIDATE<br />
Dans ce cas, la variable $object contient un objet de type ficheinter.class.php<br />
<br />
* MEMBER_CREATE<br />
* MEMBER_VALIDATE<br />
* MEMBER_SUBSCRIPTION<br />
* MEMBER_MODIFY<br />
* MEMBER_RESILIATE<br />
* MEMBER_DELETE<br />
Dans ces 6 cas, la variable $object contient un objet de type adherent.class.php<br />
<br />
* CATEGORY_CREATE<br />
* CATEGORY_MODIFY<br />
* CATEGORY_DELETE<br />
Dans ces 3 cas, la variable $object contient un objet de type category.class.php<br />
<br />
* DELIVERY_VALIDATE<br />
Dans ce cas, la variable $object contient un objet de type livraison.class.php<br />
<br />
= Gérer de nouveau évènements =<br />
<br />
Pour gérer d'autre évènements que ceux ci-dessus, il faut modifier le code Dolibarr pour y ajouter la séquence suivante dans les méthodes métiers des classes utilisées pour gérer les évenements:<br />
<br />
<source lang="php"><br />
// Appel des triggers<br />
include_once(DOL_DOCUMENT_ROOT . "/core/class/interfaces.class.php");<br />
$interface=new Interfaces($this->db);<br />
$interface->run_triggers('XXXXX_YYYYYY',$this,$user,$lang,$conf);<br />
// Fin appel triggers<br />
</source><br />
<br />
Ici, $this doit être l'objet de la classe métier qui contient toutes les informations à passer au trigger. Remplacer, de plus, le 'XXXXX_YYYYYY' par un code évènement non déjà utilisé.<br />
Il sera alors possible d'ajouter dans la méthode run_trigger, un if qui permet de gérer ce code. La méthode run_trigger serait alors de la forme :<br />
<br />
<source lang="php"><br />
function run_trigger($action,$object,$user,$lang,$conf)<br />
{<br />
// Mettre ici le code à exécuter en réaction de l'action<br />
// Le type de l'évènement Dolibarr est stocké dans $action<br />
// Les données de l'action sont stockées dans $object<br />
// La configuration, utilisateur et langage sont dans $conf,$user et $lang<br />
<b><br />
if ($action == 'XXXXX_YYYYY')<br />
{<br />
dol_syslog("Trigger for action '$action' launched. id=".$object->id);<br />
}<br />
</b><br />
elseif ($action == 'COMPANY_CREATE')<br />
{<br />
dol_syslog("Trigger for action '$action' launched. id=".$object->id);<br />
}<br />
elseif ($action == 'COMPANY_MODIFY')<br />
{ <br />
dol_syslog("Trigger for action '$action' launched. id=".$object->id);<br />
}<br />
elseif ($action == 'COMPANY_DELETE')<br />
...<br />
}<br />
</source><br />
<br />
= Conclusion =<br />
Vous pouvez donc en quelques minutes, ajouter une interface Dolibarr vers exterieur sans risque puisqu'on ne touche pas au code Dolibarr, on s'est contenté de placer un nouveau fichier trigger dans le répertoire des triggers.<br />
Si cette interface peut être utile à d'autre, n'hésitez pas à la packager en tgz (voir la page [[Développement_module#Cr.C3.A9er_un_package_pour_livrer_et_installer_votre_module]]) et de la soumettre dans l'espace des téléchargement-contributions sur le site de Dolibarr.</div>Franckcharpentierhttps://wiki.dolibarr.org/index.php?title=Interfaces_Dolibarr_vers_exterieur&diff=19113Interfaces Dolibarr vers exterieur2010-05-06T12:55:31Z<p>Franckcharpentier: /* Gérer de nouveau évènements */</p>
<hr />
<div>{{TemplateDocDev}}<br />
Dolibarr fournit un mécanisme simple pour permettre d'agir dans un application extérieur suite à un évênement interne de Dolibarr (Pour des informations sur l'autre sens et permettre à un système extérieur de faire agir Dolibarr, voir plutôt la page [[Interfaces Exterieur vers Dolibarr]]).<br />
<br />
= Ajouter son code sur un événement Dolibarr =<br />
<br />
Pour permettre de déclencher du code personnalisé en réaction à un évènement Dolibarr (création/modification/suppression d'une société/facture/produit/utilisateur ou autre), Dolibarr propose un mécanisme de triggers métiers. Ce mécanisme vous permet de personnaliser un workflow afin que les évènements de gestion Dolibarr soient répercutés dans une autre application par exemple.<br />
Rien n'empêche également de l'utiliser pour modifier le comportement de Dolibarr même: par exemple, pour que la validation d'une facture provoque la création d'un contrat automatiquement.<br />
<br />
Donc, pour ajouter son propre code qui sera déclenché par trigger, la procédure est la suivante:<br />
<br />
<br />
1) Copier le fichier '''htdocs/includes/triggers/interface_all_Demo.class.php''' sous le nom:<br />
* '''interface_all_''Xxx''.class.php'''<br />
ou bien<br />
* '''interface_mod''MonModule_Xxx''.class.php'''<br />
où ''Xxx'' est une chaine de votre choix commençant par une majuscule et ''MonModule'' est le nom du module si votre trigger ne doit être activé que si le module MonModule est actif. Si on désire que le trigger soit toujours actif, on mettra ''all'' à la place de modMonModule.<br />
Il faut laisser ce nouveau fichier dans le même répertoire.<br />
Rem: Les valeurs à utiliser pour modMonModule sont visibles dans le répertoire<br />
''htdocs/includes/modules''.<br />
<br />
Par exemple, on pourra nommer notre nouveau trigger: <br />
''htdocs/includes/triggers/interface_modFacture_Monworkflow.class.php''<br />
<br />
En créant un fichier nommé comme dans cet exemple, notre nouveau trigger sera déclenché à chaque évènement métier Dolibarr et à condition que le module Facture soit actif.<br />
<br />
<br />
2) Editer ce fichier ''interface_modMonModule_Monworkflow.class.php'' afin de renommer la classe ''InterfaceDemo'' par ''InterfaceMonworkflow''<br />
<br />
<br />
Ensuite, accéder à la page Accueil-> Infos Systèmes -> Dolibarr -> Triggers.<br />
Votre fichier trigger doit apparaitre dans la liste sans erreur indiquant que les opérations précédentes ont été réalisées avec succès.<br />
<br />
<br />
3) Revenez maintenant à l'édition du fichier trigger afin d'ajouter votre code dans la fonction ''run_trigger''.<br />
Cette fonction est appelée à chaque évènement Dolibarr. Placer votre code en fonction du ou des évènements sur lesquels vous voulez réagir, chaque évènement étant identifié par un code (voir chapitres suivant pour la liste des codes), on peut réagir ou non à un évènement donnée par un test sur la variable '''$action''':<br />
<br />
<source lang="php"><br />
function run_trigger($action,$object,$user,$lang,$conf)<br />
{<br />
// Mettre ici le code à exécuter en réaction de l'action<br />
// Le type de l'évènement Dolibarr est stocké dans $action<br />
// Les données de l'action sont stockées dans $object<br />
// La configuration, utilisateur et langage sont dans $conf,$user et $lang<br />
if ($action == 'COMPANY_CREATE')<br />
{<br />
dol_syslog("Trigger for action '$action' launched. id=".$object->id);<br />
}<br />
elseif ($action == 'COMPANY_MODIFY')<br />
{ <br />
dol_syslog("Trigger for action '$action' launched. id=".$object->id);<br />
}<br />
elseif ($action == 'COMPANY_DELETE')<br />
...<br />
}<br />
</source><br />
<br />
Vous pouvez faire ce que vous voulez dans cette portion de code du moment que la fonction run_trigger renvoi un code retour sur le principe suivant:<br />
<br />
<0 si ko, 0 si aucune action faite, >0 si ok<br />
<br />
Vous pouvez de plus dans cette fonction utiliser les objets suivant:<br />
* '''$object''' est l'objet sur lequel porte l'action (voir chapitre suivant)<br />
* '''$user''' est l'objet de l'utilisateur Dolibarr qui réalise l'action<br />
* '''$langs''' est l'objet qui contient la langue de l'utilisateur Dolibarr<br />
* '''$conf''' est l'objet qui contient toute la configuration de Dolibarr.<br />
<br />
4) Une fois le code réalisé, il n'y a plus qu'à tester, en provoquant l'évènement déclencheur dans Dolibarr. Attention, l'appel au '''run_trigger''' et encapsuler dans un transaction. Si votre trigger renvoie un code ko, la fonction appelante peut annuler la transaction (ceci dépend de la fonction appelante).<br />
Ajouter des traces dans un fichier dans la fonction '''run_trigger''' afin de vous assurer que le code s'exécute bien. Vous pouvez pour cela si vous le désirer, utiliser la fonction<br />
dol_syslog("mon texte de trace", LOG_DEBUG);<br />
<br />
= Liste des évènements gérés =<br />
<br />
Les évènements Dolibarr qui provoquent un appel de triggers sont, pour l'instant, identifiés par les codes '''$action''' évènements suivants:<br />
<br />
* USER_CREATE<br />
* USER_MODIFY<br />
* USER_DISABLE<br />
Dans ces 3 cas, la variable $object contient un objet de type user.class.php<br />
<br />
* COMPANY_CREATE<br />
* COMPANY_MODIFY<br />
* COMPANY_DELETE<br />
Dans ces 3 cas, la variable $object contient un objet de type societe.class.php<br />
<br />
* PRODUCT_CREATE<br />
* PRODUCT_MODIFY<br />
* PRODUCT_DELETE<br />
Dans ces 3 cas, la variable $object contient un objet de type product.class.php<br />
<br />
* ORDER_CREATE<br />
* ORDER_VALIDATE<br />
* ORDER_DELETE<br />
Dans ces 3 cas, la variable $object contient un objet de type commande.class.php<br />
<br />
* ORDER_SUPPLIER_CREATE<br />
* ORDER_SUPPLIER_VALIDATE<br />
Dans ces 2 cas, la variable $object contient un objet de type fournisseur.commande.class.php<br />
<br />
* PROPAL_CREATE<br />
* PROPAL_MODIFY<br />
* PROPAL_VALIDATE<br />
* PROPAL_CLOSE_SIGNED<br />
* PROPAL_CLOSE_REFUSED<br />
Dans ces 5 cas, la variable $object contient un objet de type societe.class.php<br />
<br />
* CONTRACT_CREATE<br />
* CONTRACT_MODIFY<br />
* CONTRACT_ACTIVATE<br />
* CONTRACT_CANCEL<br />
* CONTRACT_CLOSE<br />
* CONTRACT_DELETE<br />
Dans ces 6 cas, la variable $object contient un objet de type contract.class.php<br />
<br />
* BILL_CREATE<br />
* BILL_MODIFY<br />
* BILL_VALIDATE<br />
* BILL_CANCEL<br />
* BILL_DELETE<br />
Dans ces 5 cas, la variable $object contient un objet de type facture.class.php<br />
<br />
* PAYMENT_CUSTOMER_CREATE<br />
Dans ce cas, la variable $object contient un objet de type paiement.class.php<br />
<br />
* PAYMENT_SUPPLIER_CREATE<br />
Dans ce cas, la variable $object contient un objet de type paiementfourn.class.php<br />
<br />
* FICHEINTER_VALIDATE<br />
Dans ce cas, la variable $object contient un objet de type ficheinter.class.php<br />
<br />
* MEMBER_CREATE<br />
* MEMBER_VALIDATE<br />
* MEMBER_SUBSCRIPTION<br />
* MEMBER_MODIFY<br />
* MEMBER_RESILIATE<br />
* MEMBER_DELETE<br />
Dans ces 6 cas, la variable $object contient un objet de type adherent.class.php<br />
<br />
* CATEGORY_CREATE<br />
* CATEGORY_MODIFY<br />
* CATEGORY_DELETE<br />
Dans ces 3 cas, la variable $object contient un objet de type category.class.php<br />
<br />
= Gérer de nouveau évènements =<br />
<br />
Pour gérer d'autre évènements que ceux ci-dessus, il faut modifier le code Dolibarr pour y ajouter la séquence suivante dans les méthodes métiers des classes utilisées pour gérer les évenements:<br />
<br />
<source lang="php"><br />
// Appel des triggers<br />
include_once(DOL_DOCUMENT_ROOT . "/core/class/interfaces.class.php");<br />
$interface=new Interfaces($this->db);<br />
$interface->run_triggers('XXXXX_YYYYYY',$this,$user,$lang,$conf);<br />
// Fin appel triggers<br />
</source><br />
<br />
Ici, $this doit être l'objet de la classe métier qui contient toutes les informations à passer au trigger. Remplacer, de plus, le 'XXXXX_YYYYYY' par un code évènement non déjà utilisé.<br />
Il sera alors possible d'ajouter dans la méthode run_trigger, un if qui permet de gérer ce code. La méthode run_trigger serait alors de la forme :<br />
<br />
<source lang="php"><br />
function run_trigger($action,$object,$user,$lang,$conf)<br />
{<br />
// Mettre ici le code à exécuter en réaction de l'action<br />
// Le type de l'évènement Dolibarr est stocké dans $action<br />
// Les données de l'action sont stockées dans $object<br />
// La configuration, utilisateur et langage sont dans $conf,$user et $lang<br />
<b><br />
if ($action == 'XXXXX_YYYYY')<br />
{<br />
dol_syslog("Trigger for action '$action' launched. id=".$object->id);<br />
}<br />
</b><br />
elseif ($action == 'COMPANY_CREATE')<br />
{<br />
dol_syslog("Trigger for action '$action' launched. id=".$object->id);<br />
}<br />
elseif ($action == 'COMPANY_MODIFY')<br />
{ <br />
dol_syslog("Trigger for action '$action' launched. id=".$object->id);<br />
}<br />
elseif ($action == 'COMPANY_DELETE')<br />
...<br />
}<br />
</source><br />
<br />
= Conclusion =<br />
Vous pouvez donc en quelques minutes, ajouter une interface Dolibarr vers exterieur sans risque puisqu'on ne touche pas au code Dolibarr, on s'est contenté de placer un nouveau fichier trigger dans le répertoire des triggers.<br />
Si cette interface peut être utile à d'autre, n'hésitez pas à la packager en tgz (voir la page [[Développement_module#Cr.C3.A9er_un_package_pour_livrer_et_installer_votre_module]]) et de la soumettre dans l'espace des téléchargement-contributions sur le site de Dolibarr.</div>Franckcharpentierhttps://wiki.dolibarr.org/index.php?title=Franck_Charpentier&diff=19083Franck Charpentier2010-05-04T07:53:57Z<p>Franckcharpentier: </p>
<hr />
<div>[[Category:Everybody]]<br />
[[Category:Admiral]]<br />
[[Category:User Active]]<br />
{{UserInfo|<br />
usercountry={{Flag_fr}}|<br />
username=Franck Charpentier| <br />
userlogin=fcharpentier|<br />
userdate=30 jan 2010|<br />
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usergrade={{LinkAdmiral}}|<br />
userstatus=active}}</div>Franckcharpentierhttps://wiki.dolibarr.org/index.php?title=File:Franck_Charpentier.png&diff=18103File:Franck Charpentier.png2010-02-01T10:22:02Z<p>Franckcharpentier: </p>
<hr />
<div></div>Franckcharpentier